ct파일, pak 파일 각각 적용시 효과가 다름
둘중에 하나만 적용 하면 해당 효과만 적용 시킬수있음
ct : 세이브 파일 로드전에 활성화
pak : Tales of Arise\Arise\Content\Paks\~mods 에 설치(~mods 폴더는 없는 경우 만들면 됨)
영상 : https://www.youtube.com/playlist?list=PL7iJJiHlWjN8AelO1dMdIqBXgMFvg9mFa
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PAK 변경 내용 보기
알펜
1. 창파추련 -> 볼랑 얼음 충격파
2. 야마타노오로치 -> 에어 스러스터 추가
3. 자전멸천상 -> 볼랑 번개 충격파
4. 마왕염격파 -> 비에조 불 충격파, 블러디 하울링 추가
5. 봉황천구 -> 익스플로드
6. 열초섬 -> 비에조 불 충격파, 번 스트라이크 추가
7. 강화폭염진 -> 번 스트라이크, 익스플로드 추가
8. 열파선풍진 -> 비에조 불 충격파, 익스플로드 추가
9. 패도멸봉 -> 볼랑 얼음 충격파, 비에조 불 충격파
10. 부스트 스트라이크 -> 수호방진
- 공중 버전은 변동 없음
11. 마신검, 마신검 쌍아 -> 블러디 하울링 레이저(?) 부분 추가
12. 신뢰붕습격 -> 디바인 세이버 추가
시온
1. 마그나 레이 -> 디바인 스트릭 추가
- 종종 크러시가 발생 되서 영상의 부스트 스트라이크는 제거
린웰
1. 섬광 -> 번 스트라이크, 스프레드, 에어 스러스터 추가
- ct파일 적용시 세미오토시에 사용 인식 거리 증가
2. 방전 -> 천퇴, 레이 추가
3. 비연 -> 에어 스러스터 추가
4. 빙뢰 -> 에어 프레셔, 타이달 웨이브 추가
5. 슈팅스타 -> 레이, 홀리랜스 추가
6. 메테오 스웜 -> 에어 프레셔, 번 스트라이크, 익스플로드
- 메테오는 완전 재구성
- 구성품이 각각 3번 씩 발동
듀오할림
1. 테라 디위데 -> 에어 프레셔, 그라비타스 레지오
- 종종 크러시가 발생되서 영상의 부스트 스트라이크는 제거
2. 데몬 란체 -> 네가티브 게이트, 블러디 하울링, 엑시큐션 추가
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CT 파일 변경 내용 보기
알펜
1. 괴람 야마타노오로치 -> 상태이상 독(발동률 최대)
2. 굉류 창파추련 -> 상태이상 빙결(발동률 최대)
3. 자전멸천상 -> 상태이상 발동률 최대
4. 아지랑이 -> AG0
- 기술 타입이 프람 엣지라고 뜨는데 소모 AG0이라서 그렇게 표기만 되는것 특기 판정
5. 비천상구 -> AG0
- 기술 타입이 프람 엣지라고 뜨는데 소모 AG0이라서 그렇게 표기만 되는것 특기 판정
6. 패도멸봉 -> 작염루 염으로 연계
- 작염루 염 습득 해야 됨
- OVL상태 상관 없이 발동
- 작염루 염 발동시 체력 소모는 없지만 프람 엣지 발동에 필요한 체력은 필요함
7. 마신검, 마신검 쌍아 -> 상태이상 저주(발동률 최대)
8. 신뢰붕습격 -> 상태이상 발동률 최대
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시온
1. 모든 회복 주문 -> 캐스팅 시간 없음(글로벌 캐스팅 1초는 있음)
- 퍼스트 에이드는 CP소모 0
2. 아이스 토네이도, 레이 -> AG2, 캐스팅 시간 없음(글로벌 캐스팅 1초는 있음)
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린웰
1. 거스티 네일, 애로우 레인 -> AG2, 캐스팅 시간 없음(글로벌 캐스팅 1초는 있음)
2. 디바인 스트리크 -> AG3, 캐스팅 시간 없음(글로벌 캐스팅 1초는 있음)
3. 섬광 -> 세미오토시 사용거리 최대
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듀오할림
1. 모든 회복 주문 -> 캐스팅 시간 없음(글로벌 캐스팅 1초는 있음)
2. 아쿠아 서펜트 -> AG1, 캐스팅 시간 없음(글로벌 캐스팅 1초는 있음)
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